viernes, 18 de febrero de 2011

Tipos de personaje


1) Logística: no llevan armas ni armadura. Sirven a propósitos necesarios que requieren una cualificación y especialización que normalmente la vida militar no permite, por ejemplo los sacerdotes, adivinos, brujas, ancianos, princesas... Recomendamos encarecidamente combinar este tipo de personaje con otro de los siguientes para disfrutar de los combates, base del evento, de modo que podais alternar entre uno y otro según el cariz o momento de la partida.

2) Psiloi o infantería ligera: tropas rápidas, exploradores y hostigadores, portan armadura ligera (tipo I) y un arma normal cualquiera, pero no llevan escudo. Complementan al ejército, otorgándole movilidad y maniobrabilidad.

3) Soldado: núcleo del ejército, lleva armas normales, escudo redondo y armadura ligera o media (tipos 1 ó 2). La mayor parte de los personajes serán soldados.

4) Oficial: encargado de organizar a los soldados y alentarlos en la batalla, levantándolos cuando han caído para que vuelvan al combate. Suele haber 2 por cada grupo. Pueden llevar armas normales, cualquier tipo de armadura y escudo redondo u ovalado (heroico).

5) Capitán: líder y responsable de cada grupo. Puede llevar cualquier arma, armadura o escudo.

viernes, 4 de febrero de 2011

Categorías de armadura


Brazales y grebas: si se lleva armadura, deben ser de la misma o superior categoría. 1 punto de vida extra en conjunto.

Casco: si se lleva armadura, debe ser de la misma o superior categoría. 1 punto de vida extra.

Si no se lleva armadura, hay que llevar todos los complementos, casco, brazales y grebas, para conseguir 1 único punto de vida extra.

A efectos de compatibilidad, un complemento puede ser considerado de la misma categoría que la armadura de referencia aunque no esté realizado en los mismos materiales si tiene una factura muy buena. En caso de duda, consultad a los masters.

martes, 1 de febrero de 2011

Armamento: medidas y restricciones

-Medidas de las armas
-Reglas de creación y uso de las armas:


Todas las armas deben ser seguras para usarse en softcombat (hechas de materiales blandos). Si necesitais tutoriales para confeccionarlas, podéis ver los siguientes:
a) Efeyl
b) Toposolitario
Las espadas pueden usarse para pinchar y barrer (estocadas y tajos)
Las contundentes sólo pueden barrer.
Las lanzas y jabalinas sólo pueden pinchar.
Las jabalinas pueden ser usadas en combate cuerpo a cuerpo además de lanzarse.
Para usar la espada heroica y el escudo ovalado/heroico se requieren las habilidades "arma heroica" y "escudo ovalado/heroico" respectivamente.
Las marcas prescritas para lanzas y jabalinas sirven para indicar el punto por encima del cual hay que poner al menos una de las manos con las que se manejan.

-Otras armas permitidas:


Arcos, de potencia máxima de 30 libras, y flechas seguras para softcombat.

Apertura de plazas

Tenemos el placer de anunciar que ya está abierto el plazo de inscripción para el evento de Troya. Os recordamos los principales datos a tener en cuenta:

-Lugar de juego: aunque queremos realizar el evento en la Granja Escuela "Puerta del Campo", Valsain (Segovia), no podremos cerrar el albergue hasta contar con las inscripciones mínimas. Así, es posible que cambiemos el lugar del evento por otro de similares características en cuanto a terreno y alojamiento, sin alterar en ningún caso el precio del evento. De esta circunstancia os avisaremos convenientemente, y daremos la opción, si no os gusta el albergue sustitutivo, a recuperar el importe íntegro de la inscripción.

-Fecha del evento: 16-18 de Septiembre

-Plazas disponibles: 100. La partida se hará con un mínimo de 60 jugadores. En caso de superar los 100 inscritos, trataremos de conseguir mas plazas, pero dependerá de la disponibilidad del albergue.

-Tipo de partida: Batalla interpretativa.

-Organización: Colesterrol

-Masters: Atrok (Fernando Muñoz), Furgo (Arturo Pulido), Mus (José Carlos Sobrino), Willy (Guillermo Bernaldo).

-Precio: 20 de reserva + 50 de pago completo: total 70.

-Plazos de reserva y modalidades de pago:
·Apertura del plazo de inscripción: 1 de Febrero de 2011.
·Fin del plazo de pre-inscripción y reserva: 15 de Junio de 2011.
·Fin del plazo para realizar el pago completo: 15 de Agosto de 2011.

-Nº de Cuenta para el ingreso: BBVA 0182 2491 74 0200451741 Titular: Arturo Pulido. No olvidéis poner vuestro nombre en el ingreso, sea en el apartado de "concepto", sea en "ordenante".

-Modo de Inscripción: una vez pagada la reserva, podéis inscribiros al evento en el Caldero Mágico (http://calderomagico.org/Login.aspx), en la sección "Inscripciones abiertas" del menú "Bienvenido", donde podréis hacer vuestras solicitudes de personaje. Tened en cuenta para ello las entradas dedicadas al Protocolo de Inscripción que usaremos, y las que describen los contingentes de Griegos y de Troyanos.

-Introducción a la partida:

La Edad de los Héroes acaba y Zeus ha decidido que el final estará rubricado por un espectáculo tan glorioso que su eco perdurará para siempre en los evos venideros. Linajes enteros de guerreros de todas las naciones, algunos llamados a no alcanzar jamás la penosa vejez, se han reunido en torno a las murallas de Troya, donde alineados en dos bandos, dirimirán con sangre la causa de Helena, hija de Zeus, de su legítimo esposo el rey Menelao, y de su amante el príncipe Paris... Y los nombres de quienes participen en esta liza serán tan inmortales como los propios dioses.

-Próximamente: Reglamentos, Tipos de personaje, Armas y Armaduras. Mientras, insistimos en que consultéis las entradas dedicadas al Protocolo de Inscripción que usaremos, y las que describen los contingentes de Griegos y de Troyanos.

Para cualquier duda, podéis poneros en contacto con los masters via Furgo (capizafio @ gmail.com).